субота, 4 квітня 2020 р.
середа, 15 листопада 2017 р.
Програмування на Visual Basic 6
Для учнів 8 класу
Урок 5
Практичне завдання: напишіть програму "Знайомство"
за наведеним нижче зразком.
Завдання 1. Створення програми.
1.Завантажте VB-6.
2.У властивості
форми Caption
замість Form1 наберіть Знайомство.
4. Властивість Caption елемента
керування Label1 змініть на Привіт!
5. У
властивості Font змініть розмір шрифту на 18.
6. Задайте колір шрифту. Для цього
розкрийте властивість ForeColor
і у вкладці Палітра, оберіть червоний колір.
7. Змініть розмір напису (зменшіть чи
збільшіть) за допомогою маркерів.
8. Розташуйте на формі другий напис і
задайте наступні значення його властивостей:
·
Caption
– Мене звати (своє ім’я). Я учень 8-А(Б) класу.
·
Font
– розмір 14.
·
Колір шрифту у
властивості ForeColor
задайте синій.
·
Значення властивості Alignment змініть на 2-Центровка.
9. Підберіть
розмір напису таким чином, щоб текст у ньому розташовувався у два рядки.
10. Натисніть u (запуск) на панелі інструментів або F5 на клавіатурі і перевірте роботу програми.
11. Збережіть
форму й проект у свою папку, створивши в ній папку проекту “Знайомство“.
12. Створіть
виконуваний файл (розширення ехе) і
закрийте компілятор.
13. Відкрийте
папку “Знайомство“ і запустіть виконуваний файл цієї програми. Переконавшись,
що програма працює, закрийте її.
Завдання 2. Редагування програми.
1. Відкрийте
папку “Знайомство“ і запустіть файл проекту – файл Знайомство.vbp.
2.
Розташуйте на формі кнопку, як
показано на малюнку, і у властивості Caption
дайте їй назву Показати.
3. Змініть
значення властивості Visible напису Label2 на False.
4.
Запустіть програму на виконання і пересвідчіться в тому, що текст з вашим ім’ям
не відображається на формі. Зупиніть виконання програми.
5. Двічі клацнувши на кнопці, відкрийте вікно коду.
6. В
процедурі командної кнопки Private Sub Command1_Click() наберіть:
Label2.Visible = True
7. Знову запустіть на виконання програму і
клацніть на кнопці. Що ви бачите? Зупиніть виконання програми.
8. Збережіть зміни у проект,
давши назву Знайомство_2, створіть
виконуваний файл і закрийте компілятор.
9. Відкрийте папку Знайомство і запустіть Знайомство_2.ехе. Працює?
середа, 18 жовтня 2017 р.
Програмування на Visual Basic-6
Для учнів 8 класу
Урок 4
Практичне завдання: напишіть програму "Шрифти" за наведеним нижче зразком.
Вказівки:
- значення властивості Visible для всіх написів label та командної кнопки встановити False;
- тексти написів та їх формат повинні відповідати наведеному зразку;
Код програми :
Private
Sub Check1_Click()
Frame1.Visible
= True
End
Sub
Private
Sub Option1_Click()
Label1.Visible
= True
End
Sub
Private
Sub Option2_Click()
Label2.Visible
= True
End
Sub
Private
Sub Option3_Click()
Label3.Visible
= True
End
Sub
Private
Sub Command1_Click()
Label4.Visible
= True
End
Sub
пʼятниця, 7 листопада 2014 р.
Бобер 2014
Інструкція для виконання
1. Скачайте файл із завданнями тут2. Розархівіруйте скачаний файл у будь-яку папку.
3. Відкрийте папку bebras2014_all.
4. Відкрийте файл passwords.txt з паролями доступу.
5. Запустіть на виконання файл Bober.exe.
6. Виберіть вікову групу й обов'язково прочитайте правила конкурсу.
7. Введіть своє прізвище, ім'я та по батькові, стать і клас.
8. Заповніть дані про школу.
9. Введіть пароль із файлу passwords.txt (для свого класу).
10. Після виконання завдань принесіть до школи файл результату Result_2014_******.bbr або надішліть мені на електронну скриньку viktur54@gmail.com .
Перед виконанням завдань конкурсу ви можете ознайомитися з розв'язками завдань попереднього року, які знаходяться у паці Відповіді_2013. Обов'язково перегляньте відео як правильно користуватися програмою Bober_2014.
вівторок, 14 жовтня 2014 р.
Урок 6 по Scratch
Вправа 1.
Вправа 2.
Домашнє завдання
Діалог
Вправа 2.
Акваріум
Домашнє завдання
1. Скачайте архів Файли до уроку 6
2. Розархівіруйте цей файл.
3. Відкрийте у середовищі Scratch файл Перехрестя (заготовка).
4. Розташуйте запропоновані команди таким чином, щоб спочатку починав рух червоний автомобіль і повертав на перехресті ліворуч, а потім рухався прямо рожевий автомобіль.
5. Вставте текст (клас, ваше прізвище та ім'я).
2. Розархівіруйте цей файл.
3. Відкрийте у середовищі Scratch файл Перехрестя (заготовка).
4. Розташуйте запропоновані команди таким чином, щоб спочатку починав рух червоний автомобіль і повертав на перехресті ліворуч, а потім рухався прямо рожевий автомобіль.
5. Вставте текст (клас, ваше прізвище та ім'я).
зразок виконання:
вівторок, 7 жовтня 2014 р.
Для 6-ти класників
Алгоритм виконання домашнього завдання до уроку 5.
1. Скачайте архівний файл: Файли до уроку 52. Розархівіруйте цей файл (як це зробити, дивіться тут).
3. Відкрийте файл "Маша і медвідь (заготовка)" у середовищі Scrath.
4. Замініть образ Маші скачаним файлом Masha.
5. Замініть образ Міші трьома скачаними файлами: Misha, Misha_2, Misha_3.
6. Видаліть непотрібні образи цих виконавців.
7. Розташуйте запропоновані команди для Маші і для Міші так, щоб програма працювала за наступним алгоритмом:
а) коли клацнути на Маші, вона починала танцювати під музику;
б) далі, коли клацнути на Міші, він починав танцювати під музику;
в) потім, коли знову клацнути на Маші, вона танцювала під музику (той самий фрагмент);
г) а коли натиснути на клавіатурі пробіл, то Міша танцював би під свій другий музичний фрагмент і в кінці говорить: "Ой, молодець!".
8. Збережіть цей проект під назвою "Маша і медвідь" на флешку і принесіть до школи.
понеділок, 29 вересня 2014 р.
Для учнів 6 класу
Підручник інформатики для учнів 6 класу
Навчальні проекти до програми Scratch
Відеоурок 1 по Scratch. Домашнє завдання.
Як скачувати файли показано у цьому відеороліку:
неділя, 16 грудня 2012 р.
Підписатися на:
Дописи (Atom)





